Revista Nro. 10


Sumario del Nro 10:

  • Noticias de los lectores
  • Acertijos
  • ¿Qué le parece?
  • Competencia con premio
  • Juego de guerra: Agresión
  • Correo paradójico
  • Paradojas
  • El juego del poder
  • El divino botón: La ley de Torndyke
  • El libro de la verdadera ciencia
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  • Club de juegos: TEG, Yang, Lasca, Combate en el frente
  • La invención del diplomacy
  • El clic y cómo lograrlo
  • El juego de las construcciones imposibles
  • Ajedrez diverso
  • Soluciones
  • Humor de Kalondi


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Revista Nro. 9


Sumario del Nro 9:

  • Hagan juego: Noticias y consejo
  • Acertijos
  • Marcando la regla
  • Mas Acertijos
  • Competencias con premio: Lógica invencible
  • Paradojas
  • Juegos de guerra: 1852, La batalla de caseros
  • Lasca

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  • El correo del Snark
  • El diez
  • GO
  • Costrucciones imposibles. 2da parte. La escalera del eterno descenso
  • Juegos con calculadora: Ida y vuelta
  • Ajedrez diverso
  • Soluciones
  • Humor de Kalondi
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Revista Nro. 8


Sumario del Nro 8:

  • Hagan juego: Lugares - Personas - Juegos - Libros
  • Acertijos
  • El Hombre que disparaba
  • Mensaje interplanetario para descifrar
  • Competencias con premio: 1978
  • Meischen
  • Tablut
  • Juegos de guerra

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  • Juegos con calculadora: Triple nueve
  • Construcciones imposibles
  • Paradojas: Russell, Zizoloziz y Zenon
  • Go desde cero
  • Ajedrez de fantasía: Elemental, Watson
  • Bridge
  • Soluciones
  • Humor de Kalondi

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Revista Nro. 7


Sumario del Nro 7:

  • Hagan juego: Lugares - Personas - Juegos - Libros
  • El correo del Snark
  • Editorial
  • Acertijos
  • El Hombre que disparaba
  • + Acertijos
  • Minijuegos con calculadora
  • Competencias con premio: Poker cruzado y Heterograma - Abeceto
  • Reportaje: Martin Gardner anotado

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  • 13 contra la banca
  • GO desde cero
  • Las leyes del juego
  • Sidóminos
  • Juegos de guerra
  • Paradojas: Un problema hemisférico
  • Ajedrez y matemáticas
  • Bridge
  • El clic y como lograrlo: Misión imposible
  • Soluciones
  • Humor de kalondi
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Revista Nro. 6


Sumario del Nro 6:

  • Acertijos
  • El hombre que disparaba
  • Competencia con premio
  • El correo del Snark
  • Acercamiento a Almotasim
  • Diversiones del lenguaje: Anagramatología
  • Paradojas
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  • GO desde cero
  • Los juegos de guerra
  • Ajedrez de fantasía
  • Bridge
  • Una visita a Games & Puzzles
  • Juego: Noventa y nueve
  • Soluciones
  • Humor de Kalondi
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Revista Nro. 5


Sumario del Nro 5:

  • Acertijos
  • El hombre que disparaba
  • La Drosophila y la máquina de cortar
  • Genóforos
  • Diversiones del lenguaje
  • Mercado del Juego: TEG y RISQ
  • Acertijos
  • Acertijo con premio
  • Bridge
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  • Ajedrez Feerico
  • Los mensajes secretos: El pobre Kepler
  • Poker cruzado
  • Juegos de las snarkaciones: Tesoro - Iniciales - Selectra
  • Soluciones del número anterior
  • Solucines del Snark Nro. 5
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Revista Nro. 4


Sumario del Nro 4:

  • Acertijos para ir picando
  • El hombre que disparaba
  • Editorial
  • La computadora en el casino
  • Los mensajes secretos
  • Ajedrez Feerico
  • El clic y como lograrlo
  • Tangramas
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  • Homo Ludens: Piet Hein
  • Bridge
  • Diversiones del lenguaje
  • Go
  • Acertijos para masticar
  • Problema con premio
  • Soluciones del número anterior
  • La banda de Moebius
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Revista Nro. 3


Sumario del Nro 3:

  • Acertijos para ir picando
  • Editorial
  • Correo
  • Eleusis. El juego de descubrir leyes
  • Bridge
  • El Boojum
  • El clic y como lograrlo
  • Pasatiempos con el tiempo
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  • Ajedrez Feerico
  • El fantasma de un juego
  • GO
  • Acertijos para masticar
  • Problema con premio
  • Soluciones del número anterior
  • La banda del Moebius
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Revista Nro. 2


Sumario del Nro 2:

  • Editorial
  • El antiedipo
  • Blanca y negra
  • La presencia de uno
  • Banca y remate (juego)
  • GO
  • D alembert, o el gran desafío
  • Muestre su juego
  • Escritura secreta
  • Unos nada más
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  • Los trucos del truco
  • El vuelo de los cuadrados
  • Números ardientes
  • El objeto de 1 a 27
  • Ajedrez Feerico
  • Bridge
  • GO (soluciones)
  • Soluciones del número anterior
  • Problema con premio
  • Xul
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Revista Nro. 1


Sumario del Nro 1:

  • Boletos: Habría problemas
  • Importante evento internacional
  • Editorial
  • Menos tiempo
  • Dagwood
  • El dilema del prisionero
  • Engrane: Un juego de lápiz y papel
  • Backgammon
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  • La ley de Humberstone
  • La clave del surrealismo
  • Bien Regular
  • La reina de las matemáticas (libro)
  • Oxford 18-3-1881 (Lewis Carroll)
  • Dos juegos de estrategia simple
  • Escuela de detectives
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